Нито един ексклузивен Xbox не получи положителен резултат за преглед на метакритици през 2018 г.
Нито един ексклузивен Xbox не получи положителен резултат за преглед на метакритици през 2018 г.
Anonim

Доклад за отзиви за видеоигри за 2018 г. разкрива, че през цялата година нито едно ексклузивно заглавие на Xbox One не е получило положителни отзиви от критиците (резултати от 75 или по-високи за агрегатора на прегледи Metacritic). Имаше добре прегледани игри, налични в системата, със сигурност, но нито една от тях не беше изключителна за нея.

През годината се появиха някои блокбъстъри, които зарадваха както критиците, така и феновете, като God of War, Red Dead Redemption 2 и Super Smash Bros. Ultimate, за да назовем само няколко. Но не само продълженията и рестартирането пробиха горните етажи на приема. Заглавия като Dead Cells, Hollow Knight и Into the Breach също са отбелязали 90 или по-високи резултати на Metacritic.

Metacritic съобщава, че най-добрите така наречени "ексклузиви" на Xbox One за 2018 г. също могат да се играят на компютър, тъй като Microsoft пуска своите първокласни ексклузиви за двете системи. За сравнение, само петте най-добри PS4 игри включват две ексклузивни: God of War и Shadow of the Colossus. Разширяването до топ 10 на игрите на конзолата се увеличава, което се брои до четири ексклузивни, добавяйки Astro Bot: Rescue Mission и изненада хит Tetris Effect. За да бъдем честни, вярващите в Xbox One все още можеха да играят това, което Metacritic счете за най-добрата игра за годината - Red Dead Redemption 2 - но може би ще смъди да научите, че по отношение на ексклузивните игри конзолата пребледня в сравнение с конкурентите си.

Тук част от проблема на Microsoft е, че някои от дългоочакваните му заглавия са пуснати в лоша форма и са закърпени до по-приемливи статуси. Sea of ​​Thieves и State of Decay 2, например, са получили доста обширна поддръжка след стартирането - и в зависимост от това, когото питате, Sea of ​​Thieves може да е първокласното пиратско игрово изживяване, налично днес. Постоянното забавяне на Crackdown 3 също не е помогнало. Играта, която първоначално трябваше да бъде пусната през 2016 г., беше изтласквана отново и отново и сега може да се очаква да излезе следващия месец. Microsoft със сигурност се надява, че чакането си е струвало.

С Switch абсолютно смазваща 2018 г. - той пусна най-много игри с Metascored миналата година и все още имаше най-голям процент положително прегледани игри - както Sony, така и Microsoft са принудени да отговорят. Стратегията на Microsoft е била да придобие игрални студия. Миналата година той представи под своя чадър Ninja Theory и Obsidian Entertainment, заедно с някои други. Компанията не показва признаци на забавяне, а експертите от бранша прогнозират, че ще продължат да придобиват студия, за да разширят портфолиото си от ексклузивни продукти напред. Така че в крайна сметка, макар да не беше ужасна година да бъдеш собственик на Xbox One, не беше и примерна. Но кой знае какво ще последва от Microsoft и разрастващата се мрежа от студия; 2019 г. може да е началото на съвсем нова сила, с която да се борим.

Актуализация: Променихме заглавието, за да включим „Metacritic“, за да се впише в начина, по който обясняваме тяхната система за оценка.

Още: 25-те най-очаквани видеоигри на Screen Rant през 2019 г.