Декоратор на набор от "Междузвездни войни" обяснява произхода на самураите на погледа на Дарт Вейдър
Декоратор на набор от "Междузвездни войни" обяснява произхода на самураите на погледа на Дарт Вейдър
Anonim

Всеки фен на филма знае, че историята на „ Междузвездни войни“ е била също толкова драматична и променяща света зад камерата, както и отпред, тъй като Джордж Лукас и неговият стартиращ екипаж се противопоставяха на шансовете, превръщайки се в хит - като същевременно променяха начина си оттам нататък се правеха филми. Равни части вдъхновение и плосък късмет, нови задкулисни детайли от един от хората, оформили този дизайн, разкриват нова бръчка в произхода на Дарт Вейдър.

Новите прозрения идват директно от Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains от Чад Опенхайм и Андреа Голин, нова книга, разглеждаща по-отблизо някои от най-емблематичните „зли централи“ на киното (от по-архитектурна / инженерна перспектива). Задавайки въпроса, "защо лошите живеят в добри къщи?" книгата включва интервюта с различни холивудски дизайнери, художници и други. На фона на погледите на класически дизайн, Lair включва и разговор с декоратора на комплекти „Междузвездни войни“ Роджър Кристиан, предлагащ нови подробности за направата на дългия кадър на Джордж Лукас, направен с невъзможен бюджет. И как този проницателен трябва да се вдъхновява, където и да се появи, оформя маскирания злодей, който ще продължи да се превръща в икона на поп културата.

Самата книга ще бъде достъпна на 5 ноември, но ние сме в състояние да дадем на феновете на кинематографичната архитектура и сценографията малък предварителен преглед, включително интервюто с Роджър Кристиан - самоописания „трети човек, нает в„ Междузвездни войни “- описвайки как се е оформил външният вид на филма и неговия злодей. Включително как тънкият бюджет (и късмет) го накара да види уникален външен вид на Вейдър в костюм от вековна самурайска броня:

Когато стигнахме до Лондон и прочетох сценария, си помислих: „Боже мой, как ще направим това?!“ … Всичко, което трябваше да продължим, бяха шест скици от Ралф Маккуари. Изградихме ландшафт от шперплат. Всичко, което бихме могли да намерим от гаража, наистина. Буквално нямахме пари. Натискът върху художествения отдел беше ужасен. Трябваше да създам сокола на хилядолетието от скрап. Светлинните мечове и оръжията, трябваше да взема стари оръжия и да ги залепя. Купих тонове боклуци, камиони.

Работата с научната фантастика е, че нямате за какво да се позовавате. Когато правите периодичен филм, можете да кажете: "О, това са 1840-те" и знаете правилните дрехи и мебели. Със „Междузвездни войни“ нямаше нищо. Само описанията на Джордж в сценария като този вид зъл свят. Доста просто. Но оригиналните картини на Ралф Маккуари включват коридор на Звездата на смъртта и красива скица на Дарт Вейдър със светлинен меч, боеве. Тези ни дадоха ключа към него … Империята бяха студените хора - стерилни и тъмни. Спомням си, че отидох на мястото, където навремето си взимах пистолети за филми. Имаше двеста годишна самурайска униформа. Черен. И каската. Внесох го. Той имаше лакиран вид, на който точно базирахме шлема на Вейдър. Имаше много късмет в този филм.

Тези, които се интересуват от пълното интервю с Кристиян, както и подробни архитектурни погледи на Звездата на смъртта и други емблематични терени за злодеи, могат да направят предварителна поръчка на Lair: Radical Homes и Hideouts of Movie Villains сега или да го потърсят в местния магазин за комикси и книжарница на 5 ноември 2019 г.

От Атлантида в „Шпионинът, който ме обичаше“ до свръхмодерното жилище на Нейтън Бейтман в Ex Machina, злодеите от голям екран често живеят в архитектурно великолепие. От гледна точка на дизайна, бърлогата на злодея, популяризирана в много от любимите ни филми, е зашеметяващ, изтънчен, предизвикващ завист израз на изкривените стремежи и желанията на обитателя си. Lair: Radical Homes and Hideouts of Movie Villains, празнува и обмисля няколко емблематични бърлоги на злодеи от най-новата филмова история.