Warcraft: Разрезът на режисьора никога няма да се случи
Warcraft: Разрезът на режисьора никога няма да се случи
Anonim

През лятото през 2016 г., изпълнено с разочаровани от висок профил бокс офис, малцина се очертаха по-големи или паднаха по-трудно от Warcraft на Duncan Jones. Амбициозната адаптация на най-продавания франчайз за видеоигри беше почти пълна катастрофа за Legendary Pictures и Universal в американските театри, с лош боксофис, показващ и отвратително лоши отзиви. Въпреки това беше достатъчно популярно сред китайската публика, че е възможно предложеното продължение да се отвори само там и да пропусне изцяло театралното издание на САЩ.

Много фенове се надяваха, че режисьорското съкращение може да подобри филма донякъде, но сега Джоунс на пръв поглед е поставил постоянен амортисьор при всякакви подобни разговори.

Говорейки пред Thrillist като част от широкообхватния поглед назад към разделителната характеристика, Джоунс беше попитан за възможността за по-дълъг разрез и (за вероятно разочарование на много фенове) затвори всякакви спекулации по окончателен начин:

Доста хора ме питат: "Кога излиза режисьорската кройка?" Никога няма да има режисьорско съкращение. С филм като този, където има толкова много визуални ефекти, всяка отстъпка, която правите, губите тези кадри. Те престават да съществуват, защото работата с ефектите никога не се свършва. Някои от него дори не са на този етап. Преминавате през етап на писане до крайния срок за снимане на нещата. (Губите) идеи в процеса на писане. След това задава промени по каквато и да е причина и се появяват бележки. Променяте нещата около три и половина годишен процес. Получавате тези малки промени, които постоянно ви коригират. Така че няма възможност някога да бъде съкратена режисьорка. Чисто ми е в главата.

Макар със сигурност да не са отговорът на основните фенове на Warcraft, на които се надяваха, това не бива да бъде толкова изненада; Режийските съкращения понякога се сглобяват чрез реинтегриране на изхвърлени сцени, които може да се нуждаят само от незначителни настройки, за да „съвпадат“ с останалия завършен филм. Въпреки това, повече от половината от Warcraft се състои от изцяло цифрови фонове и сложно заснети с движение герои - което означава, че повечето "изрязани" сцени са премахнати доста преди да се пусне в движение скъпото и отнемащо време крайни ефекти. Възпроизвеждането на нови ефекти за възстановените кадри би било трудно да се продаде за студио относно успешен филм и вероятно инвеститорите на Warcraft може да почувстват, че вече са загубили достатъчно пари по проекта.

Джоунс не е изключил връщане към франчайза на Warcraft, но по-нататък ще насочи вниманието си към режисирането на футуристичния трилър Mute, който ще последва разследване на убийство, предприето от ням барман и е настроен на звездата Александър Скарсгард и Пол Ръд.

Warcraft ще излезе на Blu-ray на 27 септември 2016 г.