Преглед на WWE 2K20: Общо бедствие
Преглед на WWE 2K20: Общо бедствие
Anonim

Най-новият грайфър на 2K е до голяма степен мизерно изживяване, което дори и най-упоритите фенове на борбата не бива да мислят два пъти за отпадане.

Да бъдеш модерен фен на WWE често изисква да се примиряваш с много лошо, за да се насладиш на ядките на доброто, заровено отдолу. Повечето умъртвяващи се съгласяват, че страхотният мач по борба, например, понякога може да замести ужасното, безсмислено разказване на истории, което го предсказва. WWE 2K20 изисква същото ниво на прошка от фен база, обусловена от понасяне на много боклук; неговите недостатъци обаче се оказват твърде тежки, за да се пренебрегнат. Независимо дали страда от дефектния геймплей, който преследва участия в продължение на години, или издържа на безброй технически грешки, играта на WWE 2K20 се чувства толкова удовлетворяваща, колкото мачът Hell in the Cell, завършващ в не-финал.

Геймплеят по борба остава неинтуитивна бъркотия, въпреки новите промени, насочени към подобряване на преживяването. Пренасочването на обръщанията към бутона триъгълник / Y, например, не прави много за поправяне на бойна система, която се нуждае от цялостен ремонт. Основният проблем се крие в непреодолимия слой системи, които правят геймплея твърде сложен за негово добро. Заявленията все още са свързани с най-различни мини игри, които не са забавни и не успяват да уловят усещането за прилагане или избягване на задържане. Движението и анимациите имат вяло усещане за тях. Командните входове изглеждат несъвместими с ходове, които се откъсват една минута и не се прави нищо на следващата. Простото извършване на действия под желания ъгъл изисква повече усилия от необходимото. Днешният продукт в пръстена е свеж, бърз и силно въздействащ; Борбата с 2K20 е почти толкова гладка, колкото брадичката на Брей Уайът.

Геймплеят, този неприемлив разваля всичко, което WWE 2K20 може да предложи. Новите допълнения като смесени съвпадения на маркери звучат чудесно, докато не осъзнаете, че всъщност трябва да ги играете. Преминаването на Roman Reigns през персонализирана версия на подобен на стълби режим Towers звучи обезсърчително поради всички грешни причини. Това осакатява цялото преживяване и това дори не засяга добре документираните технически проблеми на този запис. Въпреки че веселите, разтърсващи игри бъгове не се случват толкова често, колкото социалните медии биха ви накарали да повярвате (този преглед не претърпя големи катастрофи), все пак ще се сблъскате с множество по-малки, но все още вбесяващи хълцания и лоша графика.

Един повтарящ се проблем включваше замразяването на мини играта, което ви струва брой или дори цял мач. Реферите понякога изобщо не успяват да преброят пропуските. AI опонентите от време на време затварят изцяло в средата на мача, като пасивно стоят наоколо, докато не бъдат нулирани с бърз удар. Обектите и героите влизат в редовни пристъпи на физически припадъци. Веднъж се случи тежък срив по време на опашка в онлайн мач. Борбата в задния двор има повече лак от WWE 2K20 и става по-малко забавна и по-разтърсваща главата с всеки грешен момент.

Презентацията като цяло също взе значителен удар. Модели на кечисти, по-специално лица, разочароват навсякъде. Макар че само няколко могат да се считат за наистина ужасяващи - Edge и The Rock специално ми хрумват - по-голямата част изглеждат така, така че Create-a-Superstar версии на борци, вместо тройни A, едно към едно модели. Косата изглежда ужасно и е склонна да се държи като ядосано съзнателно същество. Бради и други размивания на лицето изглеждат боядисани или залепени върху лицата. Суперзвездите с многократни възрастови повторения очевидно спортуват едни и същи модели на лицето, само с различни активи на косата. Тези преки пътища лишават 2K20 от първокласното му усещане.

Един ярък къс може да бъде намерен в тазгодишната Витрина благодарение на обичайните грижи и внимание към детайлите, обърнати на опаковката му. Историческият режим върши възхитителна работа, документирайки кариерата на Четирите конници на WWE - Шарлот Флер, Беки Линч, Бейли и Саша Банкс - и възхода на Женската революция. Освен играта, забавно е да преживеете най-важните двубои на четворката, започвайки от NXT до основния списък. Видео пакетите и разказите на седящите с четирите дами прекрасно подчертават една от най-добрите инициативи на WWE през последното половин десетилетие. Втората половина на режима обаче се чувства забързана. Извън WrestleMania 33, 2017 е до голяма степен прикрит. Освен това мачът за титлата на Smackdown за жени от SummerSlam 2018 е изненадващо неиграем, въпреки че е звездният мач за кавър звездата Беки Линч. Независимокогато играта се държи и ако можете да се примирите с борбата, Showcase предлага още един хубав пример за документален филм за борба.

Същата похвала не може да се каже за възприемането на MyKlayer от 2K20. За своя чест, тази година се опитва да разклати малко нещата, като разказва доста сбита кинематографична приказка за двама най-добри приятели, Ред и Тре, които тръгват на пътешествие, за да станат WWE Superstars. Гледането на скромното начало на създаденото от играча дуо от независимата сцена до NXT до Залата на славата е натоварено с вълнуващ диалог и ситуации. В 18 глави, много от които съдържат множество съвпадения и дълги кинематики, той работи твърде дълго. Режимът също страда от датирана система за проучване на хъбове; някои Суперзвезди дори не мърдат устните си, докато говорят. Може да бъде приятно в пристъпи, но като цяло MyPlayer добавя още една сума към колоната за разочарование.

Различните апартаменти за създаване все още предлагат забавни творчески обекти. За съжаление, популярният Create-a-Championship засега е изрязан (2K планира да го закърпи по-късно). За да получите всички части, необходими за създаването на вашия идеален грайфер, ще трябва да закупите плячки, съдържащи активи за създаване като облекло, движения и подигравки. Меленето през MyPlayer, за да спечелите достатъчно тесто, за да се надявате да постигнете желания финишър, не е привлекателно предложение, нито купуването на пакети Accelerator и Kickstart с реални пари.

Ако някога е имало година да се пропусне годишната игра по борба, WWE 2K20 е тази година. Играе мизерно и функционира също толкова добре. Макар и не по вина на играта, тя също вече е малко остаряла, благодарение на преработването на сценичните сцени и телевизионните презентации малко преди пускането. Дългогодишният разработчик Yukes внезапно напусна проекта в средата на разработката и остави Visual Concepts да вземе парчетата, несъмнено предизвика много от проблемите тук. Макар и разбираемо до известна степен, това в крайна сметка не е проблем на феновете. Тази игра е обидна бъркотия, която не би било забавно да се играе, дори ако всичко се изпълнява гладко под капака. Винс Макмеън никога не се е притеснявал да бракува лоша идея на едро и да започне отново от нулата. За напред 2K трябва сериозно да обмисли да предприеме същия подход с тази серия след този цифров нисък удар.

WWE 2K20 е наличен за PC, PlayStation 4 и Xbox One. За целта на прегледа на Screen Rant беше предоставен цифров PS4 код.

Нашият рейтинг:

1,5 от 5 (Лошо, малко добри части)