Предци: Преглед на човешката одисея: Връзка, която не си струва да липсва
Предци: Преглед на човешката одисея: Връзка, която не си струва да липсва
Anonim

За всеки, който дори е малко заинтригуван да влезе в ролята на формиращ се хоминид, „Предци: Одисеята на човечеството“ е напълно уникално и изискано изживяване, но нетърпеливите геймъри може да се почувстват закъсали от безмилостната трудност или акцента върху самоуправляващите се цели.

Иновациите се основават на минали неуспехи. Всяко писмено отразяване на новата игра от ръководителя на Assassin's Creed Патрис Десилец и неговия екип се стреми не по-малко от това да поправи онзи най-пагубен стандарт за лов на икони, който неговата блокбъстър серия възниква, популяризира и забива дълбоко в мръсотията. Оттогава всяка година геймърите са посрещани от постоянни колекции от пясъчни кутии с отворен свят, като методичните ъпгрейди правят всичко възможно, за да маскират повтарящ се геймплей. Предци: Одисеята на човечеството е далеч от този стил на игра, като цялостното усещане за зашеметяващо откритие и акцент върху изследването и еволюцията е представено тук по напълно уникален начин. Това не е поредната преоформена Assassin's Creed, а тигър от съвсем различна ивица.

Насочването на асансьора за предците вероятно би споменало комбинация от симулация за оцеляване с развитието на човешкия вид. Докато това описание е достатъчно на базово ниво, играта изисква много специфичен подход към тази идея, който изисква съзерцателна дистанция и ангажираност на пациента с различните му вътрешни работи. Вместо да командва конкретен самостоятелен герой, отговарящ за група, Предците вижда играчи, които водят колектив от примитивни хоминиди в момент, започващ 10 милиона години в миналото, будни и уязвими в джунглата без насочено ръководство за това как бързо да напредват към следващият етап на растеж.

Assassin's Creed вероятно е лоша референтна точка, въпреки че вашите хоминиди могат да преследват екологични забележителности, за да предизвикат въртяща се камера, позната на кинематографията, която е активирала „фокусна точка“. Освен тези скриптове, предците изобщо не предлагат никакъв друг вид държане на ръка. Вие управлявате група примитивни хоминиди и научавате какво е необходимо, за да оцелеете в дивата природа, което може да включва всичко - от комбиниране на различни детрити за създаване на инструменти или експериментиране с храни, намерени високо в горския навес и с надежда за идеално храносмилане.

Някои ключови разлики обаче разделят това пътуване. Най-важното е, че предците се отличават с минимален разказ за аудио и текст и единственият път, когато изобщо виждате думи на екрана, се отнася до неясни постижения (като удряне на животно с определен камък или използване на инструмент правилно). Не, основният разказ включва географския напредък на вашия клан, докато навигирате от един биом към друг и всяко диктувано обобщение се случва само в собствената ви глава, докато играете, тъй като играта избягва всякакво недискретно разказване на съдържание, съдържанието на което може да съществува от няколко безмълвни кинематика, докато си проправяте път все по-напред към пейзажа.

Игралното преживяване понякога може да се почувства откровено враждебно. Ако се появят хищници и разглобят клана ви един по един, може много да загубите играта изцяло, което може да представлява пълно нулиране. Преди да си помислите, че това прави Предците някакви измамници, е относително трудно това да се случи и вероятно ще се наложи особено невеж и безчувствен подход, но е възможно. Докато внимателно наблюдавате колегите си примати и се научите как да се справяте с всички съседни хищници, жертва на вашето кланово селище, вие ще правите бавен напредък при всяко надграждане и изрезки от географския напредък. Ако избягвате ранен край, решавайки да еволюирате към следващото поколение, остарява всеки от вашите хоминиди; старейшините умират, възрастните стават старейшини, а децата се обръщат към възрастни. По всяко време можете дори да изберете точка на развитие,което надгражда клана ви в съответствие с конкретни бонуси, като ви тласка нагоре милион години или повече, но ви наказва, че не сте успели да напреднете в крак с действителните очаквания на предците.

В крайна сметка ще се окажете радостно разсеяни от всеки парче старателен напредък. Това може да означава да се проучи напред за ново селище с малък екипаж от хоминиди, да се бори със заплахи и да търси забележителности и източници на чиста вода в далечината. Дори след като измислите как да изработите оръжие и инструменти, нито един член на клана не се чувства надмогнат и все по-враждебни хищници и плячки се появяват от непознатите територии, за да проверят вашите умения. Ловът и нападението на тези същества отнема известно време, за да свикне, но един вид механизъм за рандомизация гарантира, че клането на носорог не е просто въпрос на натискане на бутон достатъчно бързо - понякога отделен хоминид трябва да бъде загубен, за да може кланът да продължи да упорства.

Броят на механизмите за прогресия, налични в Ancestors, е далеч извън обхвата на този преглед и изглежда, че играта се радва да скрие своите най-важни тайни за изравняване. Прогресивно, носенето на примат на гърба на бебето или наличието на такъв отблизо ви дава „невронна енергия“ и натрупването на достатъчно от нея, докато отключвате надстройки, ви позволява да засилите определени способности или да научите нови през цялото си пътуване. Подобно на серията Elder Scrolls, извършването на специфични действия обикновено е това, което е необходимо, за да се развие и да се предоставят основни действия от по-високо ниво; ако искате да стоите прави и да ходите на два крака за по-дълъг период, просто направете точка да ходите на два крака по-често.

Звучи директно, но гореспоменатата липса на задържане на ръце означава, че понякога някои части на играта могат да се чувстват твърде неясни и отклоняващи. Достатъчно скоро обаче играчите ще започнат да съставят това, което се очаква от тях, или да измислят най-идеалните области на картата за ново селище. Пластините от околната среда могат да изглеждат толкова враждебни, че ангажирането с нов дом е интензивно стратегическо решение, рисковано начинание, което в крайна сметка може да доведе до няколко загуби. Има ли Machairodus, дебнещ наблизо водопой? Може да се наложи да се справите директно с него, преди да дишате спокойно в нов дом, а пренебрегването му, за да изследвате по-нататък, ще означава да се борите с периодични атаки срещу братята си.

Ако трябва да се използва една дума, за да се класифицира как играят предците, това е бавно. Да научиш как различните елементи на околната среда се комбинират, конфликтират и комплиментират е необходимо време. Студеният дъжд може да възпрепятства напредъка, докато не намерите конкретно растение, което противодейства на този статус. Пряката слънчева светлина на саваната компрометира вашата издръжливост, но комбинирането на определени инструменти с определени ресурси също може да помогне за защита от този ефект. В нито един конкретен момент никой от тези отговори няма да ви бъде предоставен направо - те се появяват, докато се опитват да ударят камъни срещу растения, растения срещу скали, растения срещу растения и т.н.

Като сим за оцеляване, предците е сложен и компетентен, но също така става жертва на много от предвидимите недостатъци и разочарования на жанра. Открояването на конкретния предмет, който искате да вземете, може да бъде просто или почти невъзможно, а неправилно насочените входове могат да причинят трагично падане от дърво при люлеене през джунглата или ужасно неправилно насочена контраатака върху носорог. Тези случаи не подменят изцяло планирания поток на играта или нейната склонност към случайни злополуки, но те могат да бъдат доста обезсърчаващи, особено когато наклонят внимателно балансираното чувство за комфорт до отчаяно схващане за оцеляване за секунди.

На екран за пауза играчите ще видят десетки съвети и трикове, които могат да им помогнат по време на епичното им пътуване от точка А до точка Б, но има много подсказки, предоставени по по-фин и умен начин. Настигането на сън ви позволява да гледате съня на клана си, с развяващи се изображения, разкриващи незначителни, но значими съвети за това как да напреднете, и звукови сигнали ви уведомяват, когато удар с оръжие може успешно да промени друг или потенциално да удари целта. Усещането за учене никога не се чувства повърхностно сдържано, но не е неразумно да се очаква, че особено жизненоважни техники могат да избегнат иначе успешното пътуване през играта, просто защото не сте комбинирали правилните предмети или сте ги използвали по изключително специфични начини.

Прекрасен саундтрак придружава отчаяните схващания и спънки, като леко се променя с всеки нов биом. Това не е точно процедурно, но изглежда, че е, като се унася и излиза от действието с окарини, флейти, племенни барабани и хорове. Вашите хоминиди изглеждат достатъчно емоционални, за да бъдат четливи, видимо наслаждавайки се на сладката миризма на нов хранителен ресурс или хващайки гърлото им, когато ожаднеете. Времето е възможно най-непредсказуемо и един ден, прекаран в селището на пещера в джунглата за изработване на оръжия, се чувства подходящо уютен с небето, което се пропуква навън, и всеки отделен биом в играта се чувства внимателно проектиран и богат с визуални процъфтявания.

Най-належащият проблем с играта е асортиментът от грешки, които се очаква. Колегите хоминиди могат да бъдат трудни за спорове по пътя към ново селище и често отричат ​​да ядат даден предмет или да го използват, за да се предпазят от елементите. Това е достатъчно непредсказуемо, за да бъде дразнещо и може да се окажете просто да поемете кратък контрол върху различен герой на хоминид, за да приложите самостоятелно ресурс, но е разумно да очаквате няколко кръпки през следващите месеци, които периодично да подобряват спътника AI. За какво си струва обаче, те функционират според очакванията повече пъти, отколкото не в тази стартираща версия.

Този преглед внимава да се избягва каквото и да било в сферата на спойлерите. В други игри това може да представлява драматични исторически ритми или скрити мощности, но Предците изглежда не се грижат нито за едното, нито за другото. Разказът се чувства както личен, така и епичен в еднаква степен, когато борбата срещу упоритите хищници в ново селище може да представлява цял час игрално време и можете да прекарате също толкова време, опитвайки се да разберете как да извлечете мед от пчелен кошер.

Има много, много малко за сравнение с предците и способността му за невербално разказване на истории никога не се колебае, а пътят през различните му територии е толкова завладяващ, колкото и опасен. С многобройните симулатори за оцеляване и игри с отворен свят, Ancestors: The Humankind Odyssey наистина се чувства като единствена по рода си игра, медитация върху еволюцията, която черпи еднакво от научните изследвания и видовете игри, които повечето от нас играят тези дни. За всеки, който дори е малко заинтригуван да влезе в ролята на хоминид, който го формира, това е напълно уникално и изискано преживяване, но нетърпеливите геймъри може да се почувстват закъсали от безмилостната трудност или акцента върху самоуправляващите се цели.

Предци: Одисеята на човечеството излиза на 27 август в магазина Epic Games Store, като версиите за PS4 и Xbox One се очаква да излязат през декември 2019 г. Цифрово копие на компютър беше предоставено на Screen Rant, за целите на прегледа.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (Отлично)